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威压系统对待不同的玩家,有明显的区别。
这套系统也并非标准化的成长体系,讲究玩家付出等量的祭力,就能获得相同结果。
与玩家自身的努力,更是没有多大的关系。
一些平日里勇猛精进,战斗风格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之门。
威压系统就能帮助它们将战斗中从不在意的情绪变化,凝练成了一种无形气场,或是情绪场,转化为对自身的增幅,以及对敌人的干扰力量。
这个过程中,威压系统会以消耗祭力的方式,补足玩家内心缺失的感悟、情绪、气势……达到开启威压的初步条件。
缺失的情绪越多,玩家消耗的花费也就越多。
又或者那些心思缜密、善于谋划的玩家,他们的“势”更接近静惘之门,或是青哀之门。
他们的情绪本就内敛,更容易引导塑形,消耗的祭力自然也就少得多。
就比如,论坛热度始终排在前列的:探索党。
他的懦弱、谨慎、高风险规避……这些性格特质在常规战斗体系中无疑是短板,也是需要克服的弱点。
但在威压系统中,这却成了无比珍贵的天赋。
他不需要学习如何害怕和退缩,本身就深谙此道。
威压系统要做的,仅是帮他将这种“自我保护懦弱”情绪,外放形成领域化。
因此,他获得了惊人的折扣。
所以,威压系统本质上是玩家自身天赋的优化系统。
挖掘的是玩家内心最强烈,最本真的情绪特质,并将其显化、放大。
打造这套系统,他投入了比战阵系统更多的祭力。
现在也只是起步阶段,玩家最多能提升至5级威压,后续等级还未开放。
以当前玩家所能触及的角度看待,威压系统的表现似乎远不如战阵系统那般拥有立竿见影的威力。
两套成长体系,玩家视角看起来差距很大。
战阵系统刚登场,便被无数公会、战团追捧,让玩家拥有了“蝼蚁化龙”的力量。
将分散的玩家个体,通过阵法联结,将力量整合、压缩、升华,最终汇聚成一股足以撕裂苍穹的洪流。
孱弱的个体在战阵中得以超越自身极限。
每一个战阵节点互相增幅,将数量优势放大,让所有力量凝聚一体,从而让玩家团体拥有挑战远强于自身的强大敌人。
可以这么说,战阵体系带给玩家的,是从无到有的突破。
也是能够触及更高层次战场的门票。
毕竟,再多的蚂蚁,若没有战阵这等集结战力的法门,绝无可能破开半神境强者,乃至更强者的肉体防御。
而战阵系统的本质,是将无数“蚂蚁”,锻造成一柄无坚不摧的破敌之矛。
未来战场上,战阵体系的重要性显而易见。
除了力量迭加,战阵中个人意志部分消融,融入集体洪流,遵循统一指挥,可以将能量以最高效的方式传导、增幅、爆发。
小可成锋矢破敌,大可化壁垒擎天。
战阵法相已经多次在战争中显露神威。
战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。
相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。
它无法让玩家的战力获得显著提升。
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