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未来随着经营规模扩大,这方面的收益还会持续增长,收益渠道也不仅限于小世界。
或许未来,召唤流玩家能开发出更多产出惊吓值的模式。
但对比相对成熟的宠物流,召唤流现在的产出收益可以忽略不计。
现在宠物流玩家的数量不低,每天都有宠物的成交记录。
但这里存在一个问题。
玩家操控的外部宠物,没法通过交易行买卖,只能在论坛联系卖家,然后进行线下交易。
这就跳过了抽税的步骤。
还增加了交易的繁琐程度,减少了玩家的发展时间。
祁胜始终认为,提高玩家的交易效率,也是在间接提高祭力产出。
他决定,为交易行开设一个新的分类:宠物市场。
让玩家能够上架操控宠物,在交易行里进行自由买卖,成交后缴纳5%的税费。
但这里的交易,必须带上宠物空间。
让宠物在被上架后,仍能在空间内活动,而不是直接冻结生命。
这样就能保留宠物的活动余地,维持正常生命体征。
买家拍下宠物后,分割的独立宠物空间会自动完成绑定转移,相当于卖家连“笼子”带宠物一并出售。
所以每次交易都得计算上打造宠物空间的费用。
这个设定能带来两个好处。
首先是节省了交易流程,不需要约定时间、地点,有出售想法的玩家直接上架,有购买想法的玩家也无需交涉,能够直接跨空间购买,成交后下一秒就能使用宠物。
至于操控烙印灵纹上的玩家气息不同,挑战者系统可以辅助进行修改。
保证宠物在被交易后,仍是可控的状态。
第二个好处是,完善宠物交易后能够带来更多的税收收益。
宠物交易市场的热度一直不低。
老玩家使用的宠物根本不愁买家,因为新玩家正在源源不断的加入。
这一轮5000万萌新的进场,老玩家手里快要被淘汰的宠物价格迎来了一波暴涨。
新加入的玩家会自动接盘老玩家手里的宠物。
等这一轮萌新成长为老玩家,又会有下一批玩家接手他们淘汰下来的宠物。
一宠传N代,这个模式将被一直延续下去。
传承次数多了,甚至手续费的总收益,都能超越这只宠物本身的市场价值。
例如一只宠物的市场价格在1万祭力,每次交易5%的手续费,宠物本身的价格不会随着交易次数改变,甚至还可能增长。
20次换手后,手续费收益就能和宠物本身的市场价格持平。
所以论坛玩家热议的正统和邪修,乃至哪一种体系更有发展潜力的问题,他根本不在乎。
无论是宠物流还是召唤流,能稳定纳税才是核心关键。
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