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【老大,好像我们也是。】
祁胜:……
此时,三个联合战团正在同时向邪眼高塔发起又又又一轮冲锋。
百折不挠不是玩家的本性,能获得祭力收益才是原因。
失败不曾击倒玩家的本质上,每次失败也能有祭力到账。
面对三支玩家军团的袭来,地念恶霸与邪眼结合,开启作战指挥模式。
念头转瞬间,环绕高塔的黑雾喷涌席卷大地,邪祟如雨点般落下。
战术升级后,地念恶霸在玩家眼里的恶心程度又有提升。
尤其是最新登场的魔种军团(痛苦之潮)。
玩家怀疑这就是地念恶霸为了恶心他们创造的新邪祟兵种。
虽然杀伤力不强,却拥有给予目标持续痛苦情绪的能力。
绝望、痛苦、悲伤、愤怒……魔种军团是玩家眼里比天灾系兵种更畜生的存在。
虽然情绪带来的影响,会在玩家死后会被净化系统彻底抹去,哪怕回想也感受不到丝毫负面情绪,但作战过程却是无比折磨。
各种情绪迭加,让玩家痛苦加倍。
原本痛苦之潮战术还算能忍受。
情绪伤害虽然可怕,但玩家自身有精神安全线。
只要咬牙挺过前期折磨,就能触发净化系统保护,彻底豁免情绪伤害带来的痛苦。
就像是长跑过程中感受的疲劳,只要突破极点,就能瞬间轻松。
但地念恶霸最可怕的地方在于,它会收集战争数据,然后改进作战方案。
它会犯错,但不会持续犯错。
在观察到玩家存在“痛苦过载”后,彻底抵消情绪伤害的问题后,地念恶霸开启了痛苦测试实验。
以不同的玩家为参考目标进行详细观察。
最终,它找到了玩家痛苦的安全阈值线。
发现只要不触碰阈值,施加给玩家的痛苦便能持续存在。
下一步,地念恶霸便削弱了魔种军团的输出强度。
不求带给玩家极致的痛苦,要的是细水长流。
玩家只要来犯,就得承受无法停止的痛苦。
对此,玩家也是破口大骂,怒斥地念恶霸过于恶心,这行为和畜生有什么区别。
和玩家交手过的势力也有数百个了。
其他种族眼里的战争,击杀效率始终是最高优先级之一。
但地念恶霸眼里却不同,它知晓玩家杀之不尽,宁可放弃输出效率也要以“恶心”为第一优先级。
放弃通过情绪冲击的方式击杀玩家,就是要让玩家感受到持续的痛苦侵袭。
这也是玩家眼里,其他势力都不如地念恶霸可怕的原因之一。
畜生恶霸,它是真有《玩家攻略》。
还是一本跟随玩家阵营发展,同步更新的攻略手册。
无论玩家有什么,地念恶霸总能快速找到应对的方案。
双方都觉得对方恶心的同时,其实心态都差不多。
玩家眼里,他们是怪物世界这款游戏的天命之子,诞生起便自带外挂,注定君临这个世界。
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