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相比《神谕纪元》在韩国的快速发展,美国和日本市场情况就一言难尽了。
游科的日本子公司,根本无法有效推动MOBA类游戏。
换谁来都一样,这一整个游戏类型,就不受日本玩家的喜爱。
拳头在考察日本市场之后,甚至直接选择放弃。也就陈贵良头铁,才让游科砸钱建立日本子公司。
《神谕纪元》在日本已经上线三个月,始终处于亏损状态,电竞赛事体系也根本建不起来。
反倒是页游火了!
游科的日本子公司并非凭空建立,而是直接收购亏损状态的Gamepot公司。
这家公司目前代理运营着《卓越之剑》等游戏,玩家在线数量一直在下滑。还运营着几款页游,同样盈利不太理想。
在发现《神谕纪元》也经营惨淡之后,日本子公司的CEO杉野康平压力巨大。
于是,陈贵良把早就做好的换皮页游扔过去。
杉野康平亲自试玩之后,如获至宝,同时还觉得游科做得不够好。于是,他向中国总部申请把页游进一步本土化。
首先是改游戏角色,玩家扮演的角色,必须拥有高贵的血脉——看看日本动漫就知道了。
但游戏已经做好,又没法大改。
于是游戏变成如下设定:一个日本死宅(或上班族。可选择),在家里发现一枚勾玉项链,才得知自己有贵族血统。勾玉无意间沾了玩家的血,带玩家穿越回日本战国时代争霸,一路收集武将和美女,并成为幕府将军的故事。
这款页游的名字,也改为《时を超える野望》(超时空野望)。
紧接着,杉野康平又改游戏界面,因为游科做的界面太具攻击性。要改得更宅、更萌、更和风。
一部分游戏台词、角色描述也要改。
最后,请来知名声优配音。
屈国豪满面春风走进董事长办公室:“《超时空野望》在日本火了,上个月的流水达到3亿日元!子公司那边决定加大宣传投入。”
页游的营销成本很高,流水大概砍掉30%就是营收,再砍掉大概60%才是纯利润。(以上数据,未计算游戏制作成本)。
一款页游的月流水3亿日元,当月的纯利润大概在650万人民币左右。
陈贵良点头说:“不错。”
屈国豪见陈贵良反应平淡,以为老板还不太满意,连忙说道:“这才上线第一个月,已经算是大爆了,下个月肯定更火。而且,日本的电脑端页游属于小众,我们是在小众赛道杀出一条血路!”
日本的游戏市场,现在有两大类属于主流。
一是传统单机游戏。
二是手机社交类页游。
尤其是第二种,用功能机玩着WAP网站社交页游,并且把抽卡模式给做得风靡到极致。
日本玩家抽卡有多疯狂?
今年日本大量报道相关新闻,经常有中学生一个月抽卡上百万日元。
由于造成极为恶劣的社会影响,日本消费厅刚刚颁布了法令,把KompuGacha(完整扭蛋)认定为非法商业行为。
视同赌博。
KompuGacha这玩意儿有多离谱呢?
比如一个英雄(或道具),它被拆成好几个部件,每个部件都需要抽卡。集齐所有部件,才能组成完整的英雄(或道具)。
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