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都在想什么?
写到现在,主角是什么心思想必都很清楚。
他是不想彻底压服士族,让他们变成狗吗?不是,他想这么做,但没有能力做到。
合着南北朝的人都是傻子是吧?连石虎都大力拉拢士族豪强。他是什么人,恐虐啊,他都要和士族妥协,顶多拉一派打一派,石虎不想全部杀光吗?我看他不介意,但他做不到啊。
我仔细想了想,原因大概是读者们觉得主角很牛逼,士族很垃圾,骤然看到强攻一个硬茬子坞堡,伤亡很大,就接受不了,认为这样就打不赢士族了。
我说,看到现在还没明白吗?主角对士族一直是又打又拉、分化瓦解的手段,整体是先礼后兵。
他这种不在乎杀人、死人的武夫都这么客气了,什么原因不知道吗?
还有人扯什么不消灭士族就是又一个大晋朝。
这我又要说了,有些人好高骛远,只喜欢“质变”,不喜欢“量变”,也看不起量变,觉得量变没有意义。
我本书说过一句话,五十步就是可以笑百步,甚至可以笑五十一步。
人类政治,从古至今,一步到位的质变很少,绝大部分是渐进式量变。
主角已经有这么多实控地盘了,注定比大晋朝先进,这就是量变。
每多一个郡哪怕一个县的实控地盘,都是进步,没必要嘲笑,因为多这一个郡都不容易。
西晋末年,本来就是逆天而行。士族力量强于南北朝,这不是主角的锅,刘秀为了快速夺取天下,不负责任地妥协了太多,他种下的种子,东汉开始成长,三国魏晋发育壮大。
如果只想建立一个大晋朝,主角连实控地盘都不需要有,反正他当盟主就行了,他这一代爽完了应该都没事,子孙还账罢了。
很多人对攻城根本没概念啊。
我记得前文写围安平死伤那么多,就一堆人感觉惊讶。
什么一场大战才死那么点人,攻个城伤亡是几倍……
等等,各种言论。
对,你们说得没错,攻城就是比野战伤亡高,而且高很多。
正常来说,如果攻守双方战力、装备差不多,且守方不愿投降,那么平均15的伤亡是难免的,即进攻方死五个人,守城方死一个人。
平均15,但略有波动,下限是13,限17。
那么,能不能降低攻城伤亡呢?
可以。
具体情况要具体分析,比如城墙型制越大越不好守、守军实力、粮草武器储备、地形、守军意志、城内人心等等。
在攻城时,不要再扯什么伤亡5、10、30就攻不动了,这可不一定,那只适用于野战。
高欢攻城死八万人,正常野战哪能死那么多?早全军崩溃了。但攻城不一样,比如第一波炮灰去,攻不下,崩溃下来了,外围压阵的精锐部队收容炮灰,重新编组,过几天接着进攻。
是,攻城战就是这么残。
一万敌军,野战时你可能死個千把人就把对面击败了,但攻城死了三万人,都不一定能攻下,差距就是这么大。
再回到之前的话题,什么情况下攻城伤亡会比较低呢?
一、守军士气低落,战意不足。
二、粮草器械不足。
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