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【你得到了特性杀人如麻(个人特性)】
【你得到了特性刽子手(个人特性)】
【你得到了特性残酷思考(个人特性)】
【你杀死了194名正式阶职业者,13名黑铁阶职业者……】
【你以一场灾难杀死了194名正式阶职业者,13名黑铁阶职业者,抽取本源力量……你最终得到了141o点经验】
【你领悟了灰烬的真意:你从灰烬之道中领悟到了神术灰烬新星】
到这里时,鲜红色的系统提示才渐渐褪去了颜色,重新变回湛蓝色。
罗兰看到这近乎海量的经验值,不由得深深呼吸了几口。
和激动的心情相反的,罗兰的表情反而愈冷淡。
他近乎漠然的在心底念道:“提升灰烬之徒的等级。”
【灰烬之徒等级8,晋级需要72点经验】
“确认。”
【灰烬之徒等级9,晋级需要78点经验】
“确认。”
【正式职业等级饱和】
将灰烬之徒的等级提升到当前阶满级之后,罗兰并没有停下操作。
别看一千多经验好像很多,用都用不完——但实际上那只是一个假象。
这么多的经验唯有在低等级时才能快提高属性。毕竟每提升一阶,提升任何职业所需的经验都会成增加。可如果升阶时职业没有改变,每级增加的属性却没有改变。
当然,这是只看属性,不看神术和其他的特性之类的东西。
如果罗兰专注提升灰烬之徒的属性的话,稍微计算一下就知道这肯定不划算。
罗兰天生感知是2,转职灰烬之徒之后变成了3,然后每提升一级+o。35的感知的话,罗兰需要提升整整二十级!
这里面最难的地方在于,罗兰的最后一级要升到青铜阶之后才能提升,而一旦升阶,职业等级提升所需的经验便成了两倍,这一级的提升就等于是凭空消耗了不菲的经验——毕竟罗兰在转职之后是要把灰烬之徒直接洗掉的,而这些经验并不会返还。
最重要的是,罗兰在拿到告死鸦的职业之后,还要顶着青铜阶的经验惩罚去从头提升告死鸦的等级!每一个等级之间增加的经验高达24点!
但现在罗兰如果把战士的等级提升上去,有了战士职业升到满级提升的o。9的感知,最后罗兰不用做进阶任务也足够把十点感知这条属性凑够了。这样告死鸦每个等级提升的经验就只有12点,比上一种选择足足要少一半。
所以说,就算罗兰没有多才多艺这个种族特性,他顶着经验惩罚也必须要兼职一个职业——至少也要保证在突破青铜阶之前凑够十点感知。
因此,相比较罗兰把所有的经验都投在灰烬之徒这一个职业上,还是不如先把战士也一并顶到等级饱和。无论是从哪个角度来看罗兰都是大赚。
“提升战士职业等级。”
想到这里,罗兰便毫不犹豫的把宝贵的经验投入了战士的经验池里。
【战士等级1,晋级需要3o点经验】
“确认。”
【战士等级2,晋级需要36点经验】
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