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他逛了一整圈,除了少量玩家吐槽“不懂怎么打”和“太菜打不过”之外,大部分玩家都在讨论阵容搭配的技巧和兵书使用的策略。
这是个很好的现象。
起码竞技模式对玩家有吸引力,而不是“劝退”。
刷了一个小时微博评论区和超话后,谢云帆总算放下心来——果然,兵书系统的加入是正确的决定,让竞技场的玩法丰富了许多,也能平衡英雄的战力,使用的时机很重要,更有策略性。
就在这时,骆航突然打来电话:“演武场的竞技模式,大部分人还没玩明白,但整体上好评居多,你可以放心了。”
谢云帆怔了怔:“你怎么知道我不放心?”
骆航说:“因为,这是我们第一次做大范围联机pvp,不管对你、还是对我而言,都是全新的挑战。我心里一直没底,我猜你也是吧?”
谢云帆笑了起来:“嗯,确实没把握,还好结果不错。”
pvp没有翻车,这个游戏的核心玩法就稳住了。
休闲党可以继续收集英雄,开府邸安排房间,有多余的钱就给喜欢的英雄买买皮肤。竞技党也有了新的去处。
演武场,五阶以下相当于“菜鸡互啄”,有一队主力就可以随便打打。
但五阶以上都是打了无数竞技场的高端玩家,加入bp(禁选英雄)模式后,只有一队英雄肯定不够,万一厉害的英雄禁,就没得玩了。
这时候,需要培养更多的英雄,拓宽自己的“英雄池”。竞技玩家也就有了继续培养英雄、提升策略意识的动力。
后期36本兵书的加入,以及随着主线剧情更新,更多的英雄出现,就会形成更多的阵容体系。
竞技场流行的阵容,每个赛季都会有所变化,玩法就不会枯燥。
没有一套阵容是无敌的。输赢的关键还是看你的应战策略——这也是谢云帆做策略游戏最想达成的目标。
只要竞技场做到基本的平衡,游戏才能长期、稳定地发展。
骆航问道:“接下来的主线更新,还是按当初的计划,一个月更新一大篇章,并且出两款皮肤?”
谢云帆道:“是的,一个篇章的英雄也很多,玩家熟悉他们需要时间,出得太快的话容易乱,我们稳着点来。”
皮肤也同样,出太快会被骂“吃相难看”。
这次诸葛亮的皮肤只是“问路石”,销量很好,说明玩家对英雄皮肤的接受度非常高,愿意为此花钱。
后续依旧是每个月出两款皮肤,其中一款活动赠送,大家都能拿到,另一款氪金购买。
卖一个,送一个,玩家更好接受。
这样一来游戏的利润会降低,但关键是能留住玩家。
100个人每人氪100块,和1000个人每人氪10块,总利润都是1万,但后者的潜力更大,更能长期运营下去。
乱世春秋现在的玩家稳定在5000万左右,已经成了几年难得一见的爆款游戏,不需要逼氪都能躺着数钱的情况下,没必要坏掉自己的口碑。
周末那天,谢云帆和骆航碰了个面,商量后续的更新内容。
江东双壁的up池之后,紧跟着的是“西蜀风云”。
这个篇章专门讲述三国时期蜀国的故事,会出现大量蜀国英雄,比如赵云、黄忠、马超,加上之前的关羽和张飞,五虎上将终于到齐。
这些都是很强的输出英雄,可以培养为主c。
此外,庞统设计成了通用的辅助,技能“凤凰涅槃”有复活能力;诸葛亮的妻子黄月英能跟诸葛亮组“召唤队”,一大堆机关即将在战场上出现;还有刘禅、法正等辅助英雄,能为队伍提供更多的保护。
西蜀篇之后,是北魏篇。
三国时期魏国的英雄将会集中出场,曹丕、曹植、郭嘉、荀彧、甄姬,还有夏侯渊、张辽、夏侯惇等等。
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