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以AI来支配现实中的玩家,这一点是蔚渺意想不到的。
假面舞会的神异之处如此明显,却在现实中并未引起轰动,以一些国家的作风,早该集中各路人才进行探索,但高层中风平浪静。
结合以AI取代玩家的做法,显然,假面舞会仍然想在现实中伪装成一个高科技VR游戏,避免现实秩序的动荡。
蔚渺猜测,假面舞会对现实施展了“认知扭曲”。
无关人员下意识地忽视了假面舞会的种种不合理之处,使得官方势力无法主动干涉游戏之内,加强了游戏的独立性,使得散人玩家的信息获取不至于被官方扼住咽喉。
现实中有着“俱乐部”类型的玩家组织,这种现实抱团行为是游戏无法遏制的,但因互联网的信息共享,不见得比散人更具优势。
永驻权能让现实中的一切关系难以延伸到游戏之中,变相打击了线下的玩家团体。
因为排位机制的特殊性,可能在游戏终结时,都无法遇上现实中的朋友。
“但是,想想周边的亲人好友竟然是一个人工智能在操纵,伪人感拉满。”蔚渺忍不住吐槽。
以她为原型训练出的AI将继承她的所有现实关系,尽心尽力地替她活下去。
有些人会认为,这侵犯了他们的私人领域。
连最私密的记忆也要对AI敞开。
在某些情况下,这件事所牵涉的伦理会更加复杂。
幸好蔚渺算是孤家寡人,单身就是方便。
“总的来说,虽然有降临权的存在,能够常回家看看,但本质上相当于舍弃了现实社会,而社区则代替了现实,行使一些社交职能。”
“对于这种舍弃的补偿……或许说是鼓励更恰当,给予了双倍的社区资源获取。”
没错,游戏明显鼓励选择永驻权。
社区作为玩家今后主要的活动场所,必然有影响到战斗力的基础设施,不可能只是给玩家享乐的。
这可是双倍资源获取的永久buff,奖励力度相当大,没有buff注定在社区资源获取上低人一等。
更严重点说,甚至丧失了同台竞技的资格。
至于无需进食这种数据化体验,倒在其次。
蔚渺摩挲着下巴:“嗯……还有一个好处是,无需担心现实中的身体死亡,成为数字生命,即变相地永生,或者说暂且永生。”
永生,如此诱人的词汇。
之所以说是暂且永生,是因为以假面舞会的作风,它推出永驻权,主要目的是固定住核心玩家,更好地进行培养。
玩家无需理会现实中的琐事,一天24小时,连睡觉都在游戏里。
而培养是为了收获。
在未来,很难说会不会出现“真实死亡”,而非只是“真实死亡体验”。
蔚渺还看不出假面舞会到底是想收获什么,但不可能永远养着他们。
“与一系列好处相比,似乎代价也没有那么不可接受。”
“最有趣的一点在于,玩家在进入社区前必须作出选择,而社区资源正是奖励的核心。”
“也就是说,奖励的价值对玩家而言不清晰,判断更多地依据于玩家对游戏的认知。”
“拒绝永驻权只是维持现状吗?并不见得,游戏中的差距永久产生了。”
“这其实是判断题而非选择题。玩家从进入游戏开始就没有选择了,注定要孑然一身地走下去。”
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